Nomad Sculpt

Rakendusesisesed ostud
3,8
7,84 tuh arvustust
1 mln+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Rakenduse teave

• Skulptuuritööriistad
Savi, lamendamine, silumine, mask ja paljud muud pintslid võimaldavad teil oma loomingut kujundada.

Kõva pinna jaoks saate kasutada ka trimmimise Boole'i ​​lõiketööriista lasso, ristküliku ja muude kujunditega.

• Pinnajoonte kohandamine
Falloffi, alfa, paanimist, pliiatsirõhku ja muid pintslijoonte parameetreid saab kohandada.

Samuti saate oma tööriistade eelseadistusi salvestada ja laadida.

• Värvimistööriistad
Tippude maalimine värvi, kareduse ja metallilisusega.

Saate hõlpsalt hallata ka kõiki oma materjali eelseadistusi.

• Kihid
Salvestage oma skulptuuri- ja maalimistoimingud eraldi kihtidena, et hõlbustada iteratsiooni loomise protsessi ajal.

Salvestatakse nii skulptuuri- kui ka maalimismuudatused.

• Mitme resolutsiooniga skulptuur
Liikuge oma võrgusilma mitme resolutsiooni vahel edasi-tagasi paindliku töövoo tagamiseks.

• Vokseli ümberkujundamine
Ühtlase detailsuse taseme saavutamiseks muutke oma võrgusilma kiiresti.

Seda saab kasutada ligikaudse kuju kiireks visandamiseks loomisprotsessi alguses.

• Dünaamiline topoloogia
Täpsusta lokaalselt oma võrku pintsli all, et saada automaatne detailsuse tase.

Võid isegi oma kihid alles hoida, kuna need uuendatakse automaatselt!

• Detsimaat
Vähenda hulknurkade arvu, säilitades nii palju detaile kui võimalik.

• Külgede rühmitamine
Jaga oma võrk alamrühmadeks külgrühmade tööriista abil.

• Automaatne UV-lahtipakkimine
Automaatne UV-lahtipakkija saab lahtipakkimise protsessi juhtimiseks kasutada külgrühmi.

• Küpsetamine
Saad tippude andmeid, nagu värv, karedus, metallilisus ja väikesemahulised detailid, tekstuuridesse üle kanda.

Saad teha ka vastupidist, kandes tekstuuride andmed tippude andmetesse või kihtidesse.

• Primitiivne kuju
Silindrit, torust, toru, treipingi ja muid primitiivseid elemente saab kasutada uute kujundite kiireks alustamiseks nullist.

• PBR-renderdamine
Vaikimisi ilus PBR-renderdamine koos valgustuse ja varjudega.
Skulptuuri eesmärgil saad alati standardsema varjutuse saamiseks lülituda matcapile.

• Järeltöötlus
Ekraani ruumi peegeldus, teravussügavus, ümbritseva varjatuse efekt, toonide kaardistamine jne

• Eksport ja import
Toetatud formaadid on glTF, OBJ, STL või PLY failid.

• Liides
Lihtsalt kasutatav liides, mis on loodud mobiilseks kogemuseks.
Samuti on võimalik kohandada!
Värskendatud:
27. apr 2025

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad

Hinnangud ja arvustused

3,7
5,94 tuh arvustust

Mis on uut?

file: improve custom folder support
file: fix usd export crash
postprocess: fix ssr for refraction material
boolean: fix crash when running boolean on a single mesh
culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew
material: add shadow catcher
fbx: fix crash at loading
light: improve angle and size parameter support
baking: imrpove normal baking on very low poly mesh
shortcut: improve bottom shortcuts ux