Nomad Sculpt

အက်ပ်အတွင်း ဝယ်ယူမှုများ
၃.၇
သုံးသပ်ချက် ၇.၈၅ ထောင်
၁ သန်း+
ဒေါင်းလုဒ်များ
အကြောင်းအရာကို အမှတ်ပေးခြင်း
အားလုံး
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ

ဤအက်ပ်အကြောင်း

• ပန်းပုကိရိယာများ
ရွှံ့စေး၊ အပြားလိုက်၊ ချောမွေ့သော၊ မျက်နှာဖုံးနှင့် အခြားစုတ်တံများစွာသည် သင့်ဖန်တီးမှုကို ပုံသွင်းနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
မျက်နှာပြင်မာကျောစေရန်အတွက် lasso၊ စတုဂံနှင့် အခြားပုံသဏ္ဍာန်များဖြင့် ဖြတ်တောက်ထားသော boolean ဖြတ်တောက်ခြင်းကိရိယာကို သင်အသုံးပြုနိုင်သည်။

• လေဖြတ်ခြင်းကို စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ခြင်း။
Falloff၊ alphas၊ tilings၊ pencil pressure နှင့် အခြားသော stroke parameters များကို စိတ်ကြိုက်လုပ်နိုင်ပါသည်။
သင့်ကိရိယာများ၏ ကြိုတင်သတ်မှတ်မှုကိုလည်း သိမ်းဆည်းနိုင်ပြီး တင်နိုင်သည်။

• ပန်းချီကိရိယာများ
အရောင်၊ ကြမ်းတမ်းမှုနှင့် သတ္တုဆန်မှုတို့ဖြင့် Vertex ပန်းချီ။
သင့်ပစ္စည်းကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများအားလုံးကိုလည်း အလွယ်တကူစီမံခန့်ခွဲနိုင်သည်။

• အလွှာများ
ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း ပိုမိုလွယ်ကူစွာ ပြန်လည်ပြုလုပ်နိုင်စေရန်အတွက် သင်၏ ပန်းပုထုခြင်းနှင့် ပန်းချီလက်ရာများကို သီးခြားအလွှာများတွင် မှတ်တမ်းတင်ပါ။
ပန်းပုနှင့် ပန်းချီပြောင်းလဲမှု နှစ်ခုစလုံးကို မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။

• Multiresolution ပန်းပုထုခြင်း။
လိုက်လျောညီထွေရှိသော အလုပ်အသွားအလာအတွက် သင့် mesh ၏ ပုံရိပ်ပြတ်သားမှုအများအပြားကြားတွင် အပြန်ပြန်အလှန်လှန်သွားပါ။

• Voxel ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်း။
တူညီသောအသေးစိတ်အဆင့်တစ်ခုရရန် သင့်ကွက်ကို အမြန်ပြန်လုပ်ပါ။
ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်အစတွင် ကြမ်းတမ်းသောပုံသဏ္ဍာန်ကို လျင်မြန်စွာ ပုံဆွဲရန် ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

• Dynamic topology
အလိုအလျောက်အသေးစိတ်အဆင့်ကိုရရန် သင်၏ဘရပ်ရ်ှအောက်ရှိ သင့်ကွက်ကွက်ကို ပြုပြင်ပါ။
၎င်းတို့ကို အလိုအလျောက် အပ်ဒိတ်လုပ်မည်ဖြစ်သောကြောင့် သင့်အလွှာများကိုပင် သိမ်းဆည်းထားနိုင်သည်။

• Decimate
အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို တတ်နိုင်သမျှ သိမ်းဆည်းခြင်းဖြင့် polygon အရေအတွက်ကို လျှော့ချပါ။

• မျက်နှာအဖွဲ့
မျက်နှာအုပ်စုတူးလ်ဖြင့် သင်၏ mesh ကို အုပ်စုခွဲများခွဲပါ။

• အလိုအလျောက် ခရမ်းလွန်ရောင်ခြည်ကို ဖယ်ရှားပါ။
အလိုအလျောက် UV ထုပ်ပိုးခြင်းမှ ထုပ်ပိုးခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထိန်းချုပ်ရန် မျက်နှာအုပ်စုများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

• မုန့်ဖုတ်
အရောင်၊ ကြမ်းတမ်းမှု၊ သတ္တုဆန်မှုနှင့် အသေးစားစကေးအသေးစိတ်စသည့် vertex ဒေတာကို textures သို့ လွှဲပြောင်းနိုင်သည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်လည်း textures data ကို vertex data သို့မဟုတ် layers သို့ လွှဲပြောင်းနိုင်သည်။

• ရှေးဦးပုံသဏ္ဍာန်
ပုံသဏ္ဍာန်အသစ်များကို အစမှစတင်၍ လျင်မြန်စွာစတင်ရန်အတွက် ဆလင်ဒါ၊ ပိုက်၊ ပြွန်၊ စက်နှင့် အခြားနောက်ဆက်တွဲများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

• PBR ပုံဖေါ်ခြင်း။
အလင်းရောင်နှင့် အရိပ်များဖြင့် ပုံမှန်အတိုင်း လှပသော PBR တင်ဆက်ခြင်း။
ပန်းပုပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ချက်များအတွက် ပိုစံအရိပ်တစ်ခုအတွက် matcap သို့ အမြဲတမ်းပြောင်းနိုင်သည်။

• Post processing
မျက်နှာပြင် အာကာသ ရောင်ပြန်ဟပ်မှု၊ နယ်ပယ်အတိမ်အနက်၊ ပတ်ဝန်းကျင်ကို လွှမ်းမိုးမှု၊ အသံမြေပုံထုတ်ခြင်း စသည်

• ပို့ကုန်နှင့် သွင်းကုန်
ပံ့ပိုးထားသော ဖော်မတ်များတွင် glTF၊ OBJ၊ STL သို့မဟုတ် PLY ဖိုင်များ ပါဝင်သည်။

• အင်တာဖေ့စ်
မိုဘိုင်းအတွေ့အကြုံအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် အသုံးပြုရလွယ်ကူသော အင်တာဖေ့စ်။
စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုလည်း ဖြစ်နိုင်သည်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၅ နို ၁၁

ဒေတာ ဘေးကင်းလုံခြုံရေး

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများက သင့်ဒေတာအား စုစည်းပုံနှင့် မျှဝေပုံကို နားလည်ခြင်းမှစ၍ လုံခြုံမှု စတင်သည်။ ဒေတာလုံခြုံမှုနှင့် လုံခြုံရေးလုပ်ဆောင်မှုများသည် သင်၏အသုံးပြုမှု၊ ဒေသနှင့် အသက်အပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားနိုင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူက ဤအချက်အလက်ကို ပေးထားပြီး အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
မည်သည့်ဒေတာကိုမျှ ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းများနှင့် မျှဝေခြင်းမရှိပါ
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများ၏ မျှဝေမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို ပိုမိုလေ့လာရန်
မည်သည့်ဒေတာကိုမျှ စုစည်းခြင်းမရှိပါ
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများ၏ စုစည်းမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို ပိုမိုလေ့လာရန်

အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း၊ သုံးသပ်ခြင်း

၃.၆
သုံးသပ်ချက် ၅.၉၅ ထောင်
yelinnhtet Yelinnhtet
၂၀၂၂ မတ် ၆
မကောင်းဘူး👎
လူ ၄ ယောက်က ဤသုံးသပ်ချက်ကို အထောက်အကူဖြစ်သည်ဟု ယူဆသည်
၎င်းက အသုံးဝင်ပါသလား။

အသစ်များ

locale: add czech, dutch, hebrew, swedish
locale: fix arabic ligature

ply: fix ascii import
usd: fix procreate export when smooth shading is enabled with inverse culling or flip matrix
usd: fix crash when exporting an usd with hidden group nodes with children
usd: fix zbrush usd color space

voxel: fix crash for high resolution (~1200)
voxel: improve performance for high value

brush: tweak brush behavior, add more normal filtering option
brush: improve performance a bit
[...]