
zhou zhou
游戏本身还蛮好玩的,美术资源非常棒 实际游戏体验还算良好,但是有几个点需要改进/吐槽: 1)我没办法从人物界面直截了当的看见人物技能效果,技能效果只能靠玩了几局以后靠局内表现来猜。 2)某些人物的技能升级很莫名奇妙,升级比不升级还弱,比如那个喷火的,普通技能表现为一定角度范围内喷火,但是技能超越了以后就变成一个陨石一样的火球往前滚,伤害还贼低,又没有二段爆炸什么的特殊音效也没有,真就直接滚过去,原本她的伤害就不高了。还有那个甩溜溜球的,普通技能是往前甩出一个溜溜球段时间停留一后收回,结果超越以后就变成了两个溜溜球绕着自身展开,攻击范围特别小还有很大的空隙。有些就做的很好,比如戴斯的jackpot,那个手感真的谁玩谁知道。戴斯一开始会觉得很莫名其妙很难玩但是后面你就会发现数值的魅力和赌狗的爽感。(ps戴斯真的很好玩感谢制作组感谢策划)。 3)装备界面有些bug,一直有红点消不掉。 4)感觉现在技能组过于单薄,而且强度比较失衡,电场和锯子完全被震撼炸弹碾压了,满级震撼炸弹就是T0上位替代,我本来还很喜欢电场的,但是强度实在是感人。 总结:此游戏全体成员都要给美术组和创造戴斯的那个人磕一个

叶歌叶舞
别玩,浪费时间,美工垃圾,玩法抄袭,道具只有固定几种,并且也没多种合成方式,只有固定的搭配。通关全靠凑数值,没有数值过不去就是过不去,远不如原作! 氪了2150日元(100多人民币)第5章都打不过去。

七分初雪
前两天好好的,第三天开始总是服务器连接断开,有时打完结算前卡死(游戏里经验石做的一点都不合理,绿色经验石1点,蓝色的应该就是100点,黄色的应该就是1000点,后面绿色的经验石吃不吃都一个样,经验条基本都不变,你还不如这样设计下一个经验石颜色出来了,上一个颜色的经验去掉,差距太大了,玩不绿的10点,蓝的20点,黄的30点这样设计)